守望先锋总监回应PvE回归:完整剧情战役等于另做一款新游戏
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守望先锋游戏总监Aaron Keller松口谈PvE回归,称永远不会排除这种可能,但完整剧情战役几乎等同于从零开发一款全新游戏。他坦言档案事件与入侵任务热度有余、留存不足,实际游玩率未达预期,资源更倾向流向CG与漫画。小型PvE内容仍有空间,前提是不抽调PvP团队。目前暴雪未确认新计划。
守望先锋总监坦言:PvE有希望回归,但完整剧情战役相当于再造一款新游戏
各位守望先锋的老玩家们,今天这个消息恐怕会让你们心情复杂。游戏总监recently公开谈到了大家心心念念的PvE模式,他表示这个模式并非完全没有机会重新回到游戏中,但有一个非常现实的前提——如果想要做出当初承诺的那种完整剧情战役,那几乎等于要重新开发一款全新的游戏。
这番话可以说直接戳中了不少玩家心里那根刺。回顾一下历史:早在2019年的暴雪嘉年华上,守望先锋2正式公布的时候,PvE剧情战役就是整个发布会的最大卖点。官方当时描绘的蓝图相当宏大——英雄天赋系统、技能树、可以重复游玩的任务关卡,再加上制作精良的剧情过场动画,玩家们要做的就是等到续作上线,然后体验一个焕然一新的守望先锋。
从万众期待到大幅缩水
然而事情的发展大家都知道了。经过数年的等待和多次延期,到了2023年,官方最终宣布放弃原本承诺的PvE剧情战役。原因很简单也很残酷:这个项目的开发规模已经失控,做成完整战役所需要投入的资源和精力,远远超出了团队的承受范围。最终守望先锋2上线时,玩家们拿到手的其实更像是一次大版本更新,而不是真正意义上的续作。
后来团队还是在2024年推出了一个剧情任务包,让玩家能和朋友们组队打几个故事关卡,算是部分兑现了当年的承诺。但那毕竟只是一个浓缩版,无论是内容量还是玩法深度,都和当初宣传片里展示的那个宏大世界相去甚远。英雄天赋系统倒是后来被塞进了普通的PvP街机模式里,算是给了玩家一点安慰。
为什么完整战役这么难做?
现在总监把这层窗户纸彻底捅破了。他的意思很明确:PvE模式在技术层面其实是可以搬回来的,团队手里也保留了一些相关的底子和素材,小型化的PvE活动未来出现在游戏中并不奇怪。但问题出在“完整”两个字上。
按照他的说法,如果要做到当初描述的那种规模——一整条连贯的剧情线、多个可游玩的章节、持续更新的任务内容,那就不是在现有游戏框架里“加个模式”这么简单了。这基本上意味着要围绕PvE重新搭建一套完整的技术架构和内容生产流程,工作量和成本不亚于从零开始做一款新游戏。而对于一个已经在为赛季内容和英雄更新疲于奔命的团队来说,这种投入显然是不现实的。
玩家们的反应
消息传开后,社区里的讨论相当热闹。一部分玩家表示理解,认为与其画大饼,不如坦诚相告,至少现在大家知道完整战役为什么一直没影了。而且近年来的故事任务、限定PvE活动质量其实不差,如果能以这种形式定期推出,未尝不是一种折中方案。
但也有不少人难以释怀,毕竟当年正是PvE的承诺让无数玩家掏钱预购了守望先锋2。如今总监一句“完整战役等于做新游戏”,等于变相承认了当年的规划存在严重失误。有玩家调侃道:早知如此,当初为什么不直接把PvE做成付费DLC单独出售呢?那样至少愿意为剧情买单的玩家能得到想要的东西,而喜欢PvP的玩家也不用陪着一个“半成品续作”等了这么多年。
接下来会怎样?
当然,这番表态也不算把门彻底关死。总监的原话里其实留了口子——如果未来公司愿意投入足够的资源,把PvE当成一个独立项目来做,理论上它依然有重生的可能。只是以目前团队的工作重心来看,短期内大家能期待的,恐怕还是那些穿插在赛季活动中的小型PvE内容,比如限时合作的剧情任务或者怪物入侵之类的活动模式。
说到底,这个回答既是一份解释,也是一种期望管理:告诉玩家们小规模的PvE可以等,大规模的剧情战役就别抱太大幻想了。至于守望先锋的剧情会不会以动画短片、漫画等其他形式继续讲述,那就是另一回事了。对于一直想亲眼看到智械之战全貌的老玩家来说,这个答案或许不算意外,但多少还是让人有些唏嘘。
后续如果官方对PvE的未来有进一步的动作或者新计划,我们会第一时间为大家带来报道。各位玩家对PvE回归这件事怎么看?是期待小活动的回归,还是坚持认为没有完整战役就没有灵魂?欢迎在评论区聊聊你的想法。
Switch《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》发售日期最终确定
如今终于可以确认,《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》将在2021年2月23日登陆Switch和PS4平台。这款游戏最初于2020年2月在日本发行,面向PS4和Switch。
Atlus West和欧美的发行商Sega此前曾暗示,这款无双风格的衍生作品可能不会在西方发售,但这一担忧最终被证明是没有根据的。
预约现已开启
游戏现在可以在各大零售商处预订,包括亚马逊和GameStop等商店。由于西方玩家已经等待这款动作RPG相当长的时间,预计很多粉丝都会第一时间下单。
与原版《女神异闻录5》不同,《魅影攻手》并非回合制JRPG。相反,它将Atlus广受欢迎的角色阵容带入了由Omega Force和Koei Tecmo打造的Dynasty Warriors风格的动作游戏中,玩家将在大阪、京都和仙台等各个日本城市中斩杀成群结队的敌人。
虽然故事的前提可能看起来很熟悉——心之怪盗团再次不得不进入另一个世界,与统治普通民众心智的扭曲力量作斗争——但《魅影攻手》确实引入了一些游戏玩法上的新花样,比如Joker可以在这款游戏中切换组建他团队的所有角色。
这款游戏在日本的评价也相当不错,外媒给的分数包括Attack of the Fanboy的4.5/5、DualShockers的8.5/10以及RPG Site的9/10。
对于该系列本身的粉丝来说,这也只是等待《女神异闻录5 皇家版》登陆Switch期间的一个好消息——在撰写本文时,该游戏仍然只宣布将登陆PS4。
此外,玩家还可以期待《女神异闻录4 黄金版》和《女神异闻录3 携带版》登陆PC、Switch和Xbox Game Pass。这两款游戏均计划于2023年1月发行。
守望先锋总监回应PvE回归:完整剧情战役,等于另做一款新游戏
这次的讨论来自一场媒体采访,凯勒在里面聊了很多关于《守望先锋2》未来走向的话题,而 PvE 自然是绕不开的一环。他的态度谈不上拒绝,但也没给玩家太多能立刻抓住的东西。
《守望先锋2》的游戏总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)最近又被问到了那个老问题——PvE 到底还有没有戏。他的回答挺实在:PvE 以某种形式回归是有可能的,但如果玩家想要的是当年承诺过的那种完整剧情战役,那基本上就得当成从头做一款全新的游戏来对待。
这话听着有点扎心,但也不是完全把门关死。凯勒的意思很清楚,小规模、带剧情的 PvE 内容还有操作空间,问题在于“完整战役”这四个字背后要投入的人力、时间和预算,已经远超一款正在运营的多人游戏能顺手塞进去的范畴。
当年的饼画得太大,后来只能一点点收
回头看看,《守望先锋2》最早公布的时候,PvE 才是最大的卖点。暴雪当时承诺会有英雄模式、天赋树、专属技能,还有一条完整的剧情线,玩家可以组队一路打过去。结果到了 2023 年,官方宣布英雄模式和相关的 PvE 规划被大幅砍掉,只保留了“入侵”资料片里那几段剧情任务。从那以后,社区里关于 PvE 的怨气就没真正散过。
凯勒这次的表述,其实和过去一两年的说法一脉相承。他之前也提过,团队尝试过在现有框架里做更深的 PvE 内容,但真做起来才发现,多人竞技游戏的基础架构跟单机剧情游戏完全不是一回事。任务设计、AI 行为、关卡节奏、剧情演出,每一样都要单独开一条生产线。
PvE 还有没有机会?小型化是条路
不过凯勒也没把话说死。他提到,团队一直在观察玩家对剧情内容的兴趣,像是限时活动、合作模式、带叙事的特殊玩法,这些都在考虑范围内。比起动辄几十小时的战役,这种短平快的 PvE 尝试更容易在现有资源下落地。
从玩家的角度看,这大概算是一个聊胜于无的答案。毕竟当年冲着 PvE 买《守望先锋2》的人不在少数,如今官方给出的说法是“想要完整的?那得另开一个项目”,听起来多少有点无奈。
做一款完整战役,到底要多少代价?
凯勒没有给出具体数字,但从他的描述里能听出分量。一款完整的剧情战役,意味着一支独立的开发团队、几年不间断的制作周期,以及一套全新的技术管线。对一款已经上线、还在持续更新的服务型游戏来说,这等于是在同一家公司里再孵化一个新项目,风险高、周期长,回报还不一定对得起投入。
而且《守望先锋2》的引擎和工具链本来就是围绕多人对战搭建的。要让它承载一段有起承转合的剧情,很多底层的东西得推倒重来。凯勒说“等于另做一款新游戏”,其实一点都不夸张。
玩家反应:意料之中,但还是失望
消息传开后,社区的反应基本分成两派。一派觉得这是老生常谈,暴雪早就用行动表明了态度,现在再强调一遍也没什么意义;另一派则依然抱着希望,认为只要 PvE 能以任何形式回归,哪怕是小小的剧情活动,也算往对的方向走了一步。
也有玩家提到,其他同类游戏已经证明,持续更新的合作内容可以和竞技玩法共存。《守望先锋2》缺的可能不是想法,而是决心和资源分配上的取舍。
眼下暴雪的精力明显还是压在 PvP 这边。新英雄、赛季内容、竞技模式调整,再加上最近加入的各种玩法更新,都是维持游戏热度的手段。PvE 能不能真的回来、回来之后是什么形态,恐怕还得看接下来几个赛季官方愿不愿意拿出实际动作,而不是只在采访里给个模糊的念想。
对老玩家来说,期待值和失望值早就被磨平了。真要有那么一天,完整战役能重新立项,那才算真正的好消息。在那之前,我们能做的也就是继续等,顺便看看暴雪会不会先用小型 PvE 来试水。